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アクア・アダージョ レア 水 5 3000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのパワーは選んだクリーチャーと同じになる。 作者:まじまん なにげに強制効果。 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
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アクア・チューナー レア 水 コスト4 パワー2000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、コスト8以上のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする (O)ソウル 作者:紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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注意:スレでよく出る『アクラビ○周目』や『マグナ様○周目』とは アクラビから一度も脱出しないでマグナ様を○回倒す、という意味です。 マグナ様を倒すたびに脱出して○回アクラビに潜るとか、 本編を○周してからアクラビに潜るとかいう意味では決してないので 勘違いしないように注意すること。 隠しダンジョン「アクアラビリンス」で生き残るためには ☆スロット集めが目的の人 素直に難易度をイージーにしましょう。 固定戦闘以外の敵は全て逃げましょう。(2P側コントローラーの左キーを固定すると、1Pで戦いながら逃走できます。) オールディバイトなど、アイテムをできるだけ持っていきましょう。(ルーンボトルで武器を変化させることで補給することもできます。) アイテム回収は5~8周した辺りからでいいです。(一応スロットレベル8は1周目でも低確率で出ます。) イージーといえどマグナ様と蜥蜴悪魔には油断しないように。 ☆アンノでガチンコするのが目的の穴子さん ドーピングは命中やHPをまず優先して。 ニートにディバイン撃たせたら負けです。 シャドウエッジ→ブラッディクロス喰らっても負けです・・・。 悪魔にエンシェントノヴァ喰らっても負けです! パンダのタックル喰らっても負けです!! マグナ様に具現撃たせても負けです!!!!!!!!! 聖女の灼熱のバーンストライクと天才のクレコメで微塵に砕きましょう。 弱点以外の上級術で攻撃するのはやめましょう。(光ります) コープスリバイバーを見かけたら即座に断罪のエクセキューション。 アンドラスやナイトメア見かけたら滅殺のディバインセイバー。 アンドラスのシャドウエッジはダッシュやバックステップしなくても前衛キャラで左右に歩くだけでかわせます。 エンシェントノヴァも喰らいそうだと思っても、ジャンプすると意外と助かります。 左端に追い詰められそうになったら思い切ってジャンプで敵の後方に回ると敵も右に吸い寄せられて来たり敵後衛が術を唱えるのをやめたりします。 おすすめPTはあなたのPTです。 マグナディウエス戦 マグナディウエスを参照。
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アクア・ヘイルー R 水 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/バトラー 5000 ■ブロッカー ■自分が《アクア・ヘイルー》以外のバトラーまたはバトルギアをコストを支払わずにバトルゾーンに出す時、相手はクリーチャーの効果を使うことはできない。 作者:翠猫 DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」収録。バトラーを持つリキッド・ピープル。 バトラー、バトルギア関連の踏み倒しメタメタ。システムクリーチャーとしては多少重いものの出せれば強力。 名前の由来はクジラの英名「Whale」を並び替えたもの。(Halew) 収録エキスパンション DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント
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とうかぼうし(あくあ) 入手法/作り方 収穫祭のカチューシャ(白)+スノウフラワー、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った冬花帽子(アクア) - わける ちょっと 青リボンのベルト × GREAT 名前 コメント
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アクア・ドルイド C 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、バトルゾーンにある裏向きのカードまたはクロスギアを1つ、持ち主の手札に戻してもよい。 ■アビリティPush! !-バトルゾーンにあるカードまたはマシーンを1つ選び、持ち主の手札に戻す。 作者:切札初那 UMAクロスギア・マシーンを確定除去できるS・トリガー獣。 フレーバーテキスト アクア・ドルイドは森に持ち込まれた道具や機械を天然物に還す水祭祀。 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 地味に封印も外せますね -- 手羽先 (2017-01-11 19 13 48) 名前 コメント
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登録日:2014/10/22 Wed 10 48 17 更新日:2023/01/21 Sat 16 53 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-18 アクア闘士 サンダーボルト デュエル・マスターズ マッドネス リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 理解できない神秘の力に魅せられるのはわかるが……やはり戦いで必要なのは理論と知識だと思うがね。 ---アクア闘士 サンダーボルト 《アクア闘士 サンダーボルト》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」で登場した新規の一体。 見た目がイラストレーターの都合か《アクア傭兵 スタローン》に似ている。 効果としては限定条件下でドローできる3コストクリーチャー。 ただし限定条件下でドローする3コストなら《アクア・シャークス》《アクア操縦士 ニュートン》《アクア鏡師 パワードミラー》がおり、そのうちニュートン以外は条件が厳しすぎたり都合のいいタイミングで引けないといった欠点が存在するため目立っていないうえ、殿堂入りだが条件なしの《アクア・ハルカス》すらいる(もっともハルカスさんはボルバルマスターズやクゥリャンのせいで1枚のため、ニュートンが優先されるのは仕方がない)。 だが、こんかいのサンダーボルトさんは一味違う。 アクア闘士 サンダーボルト 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000+ 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。 自分の手札が5枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 まさかの2体目のリキッド・ピープルマッドネス。 これまでのリキッド・ピープルのマッドネスといえば《電脳提督アクア・ジーニアス》しかおらず、しかもジーニアスといえば7コスト。どう見てもウィニー種族リキッド・ピープルのクリーチャーとは思いづらい重量級である(強いんだけどね)。 それに対してサンダーボルトは小型であり、リキッド・ピープルのデッキに投入しやすいメリットを持つ。さらに手札枚数によっては小型でWBP6000を期待できるのである。 フレイバーテキストはマッドネスを「理論」、手札補充を「知識」に見立てているのだろうか。 ジーニアスとサンダーボルトの比較 ぶっちゃけそれぞれに強みがあり、リキッド・ピープルのデッキには両方いれちゃえばいいと思うのだが、それぞれにメリットとデメリットが存在しており、その特性を活かしてデッキに投入する枚数を決めたほうがいい。 引ける枚数 ジーニアスは最高で3枚をドローできるが、ドローできるのは「リキッド・ピープル」限定。一応リキッド・ピープル閃は引けるとはいえ、最近増えつつあるクリスタル・コマンド・ドラゴンを混ぜるには向いていないし、リキッド・ピープルオンリーでデッキを組むことは可能だが他のクリーチャーをサポートで使おうとすると、そいつらはおっこってしまうデメリットがある。 サンダーボルトは2枚だが種族を限定しない。 引くタイミング ジーニアスの効果を見てみよう。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー ジーニアスは「マッドネス」と「手札補充」が別記されている。 つまり、普通に出しても「手札補充」が可能となる(出すタイミングがあるかはデッキ構築次第だが)。 一方、サンダーボルトは「相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。」と一文に集約されている。 そのため、サンダーボルトを3コストで召喚しても、こいつは手札を補充できない。そこまでできたら強すぎるんだけど。この違いもあって、素直に使えるとは言いがたい。 パワー サンダーボルトは手札が5枚以上あればジーニアスと同じスペックを得られる。 しかし、ジーニアスと違い常に5枚キープしておく必要がある。これは少々厳しい。この条件を発動し続けるには、《龍波動空母 エビデゴラス》《龍素記号iQ サイクロペディア》《理英雄 デカルトQ》といった手札補充要員をがんがん積んでおく必要があるだろう。 …もっとも、一回Wブレイクしてしまえばそれ以上の仕事は期待しなくていいかもしれない。 ぶっちゃけリキッド・ピープルといえば《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《クリスタル・スーパーパラディン》《クリスタル・アックス》といった連中が存在しているわけで、それらに進化してしまえば問題ない。 少なくとも、ハンデス耐性に乏しかった水文明にとって、マッドネスだけで十分な性能だったりするので、このくらいで丁度いいだろう。 リキッド・ピープルによらない能力として リキッド・ピープル閃には珍しく、このクリーチャーは文明、種族を問わないハンデス対策として使えるマッドネスだったりする。 つまり、水を差し込んでいる速攻にハンデスメタを放り込むという使い道も考えられる。 たとえば先の環境で構想された赤青や、ジェスタールーペを頼るジェスターソード、そして長らく生き残っている青単速攻にもこのカードの投入余地があると言える。 …というか青単一体何度強化されるんだろうね? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回れば手札がダブつくほど余るミセスビートに丁度良すぎるわこいつ。ハンデス対策で、打点で、3コストで……いい事尽くめや -- 名無しさん (2014-10-22 12 43 59) 名前の由来はA(アクア)-10(闘士)サンダーボルト……穿ち過ぎかな -- 名無しさん (2014-10-22 18 02 02) ↑イソロックがありな時点で普通にあるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-23 09 13 42) (気持ち悪い)余談だが、このカードのイラストレーター(三澤螢)は艦これのイラストを多数(ほとんど深海ばかりだけど)pixivで投稿しており、中にはアクジニのイラストレーター(彩樹先生)の「竜田」を書いた事があり、アクジニとサンボルのどちらが優れてるかというのは、父親と婿の対決なのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 05 46) 水なのに何故にサンダーボルト?引退して久しい自分に教えてエロい人。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 18 59) ↑そもそも水は「電磁」「電脳」「電影」とか普通にいるから -- 名無しさん (2014-10-24 22 24 10) ↑言われてみりゃ確かに。何となくサンダーって言うと光文明のイメージがあったから。メカサンダーとかサンダー・ネットとか。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 28 13) 同じリキッド・ピープル閃のニュートンがシャアをモチーフにしていることからこいつはスペリオールで連載している機動戦士ガンダムサンダーボルトが名前の由来な気がする -- 名無しさん (2014-10-24 22 54 28) 名前 コメント
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激龍アクア・ラッシュ 水 C 4 3000 リキッド・ピープル ■G・ゼロ-自分のポセイディア・ドラゴンが1体でもいれば、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 F 「スペル・グレートブルー様の邪魔をするでない!」-激龍アクア・ラッシュ 作者:匿名 ポセイディア・ドラゴンは重めだがコスト0召喚+1ドロー。 ポセイディア・ドラゴンのcipに1ドローを追加、って感じ。 龍王編 第一弾 サイクル ・光流の守護者アポロ・アニス ・神龍の使者デス・ナイトメア ・超竜武士ライバス ・緑龍の双剣 ・ミラージュ・レオ
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注意:スレでよく出る『アクラビ○周目』や『マグナ様○周目』とは アクラビから一度も脱出しないでマグナ様を○回倒す、という意味です。 マグナを倒すたびに脱出して○回アクラビに潜るとか、 本編を○周してからアクラビに潜るとかいう意味では決してないので 勘違いしないように注意すること。 隠しダンジョン「アクアラビリンス」で生き残るためには ☆スロット集めが目的の人 1.素直に難易度をイージーにしましょう。 2.固定戦闘以外の敵は全て逃げましょう。 3.オールディバイトなど、アイテムをできるだけ持っていきましょう。 (ルーンボトルで武器を変化させることで補給することもできます。) 4.アイテム回収は5~8周した辺りからでいいです。 (一応スロットレベル8は3周目から出るようになります。) 5.イージーといえどマグナ様と蜥蜴悪魔には油断しないように。 ☆アンノウンでガチンコするのが目的の穴子さん 1.ドーピングは命中やHPをまず優先して。 2.蜥蜴にディバイン撃たせたら負けです。 3.シャドウエッジ→ブラッディクロス喰らっても負けです。 4.ナイトメアにエンシェントノヴァ喰らっても負けです。 5.パンダのタックル喰らっても負けです。 6.マグナ様に具現撃たせても負けです。 7.リアラの灼熱のバーンストライクとハロルドのクレコメで微塵に砕きましょう。 8.弱点以外の上級術で攻撃するのはやめましょう。(光ります) 9.コープスリバイバーを見かけたら即座に断罪のエクセキューション。 10.アンドラスやナイトメア見かけたら滅殺のディバインセイバー。 11.アンドラスのシャドウエッジはダッシュやバックステップしなくても 前衛キャラで左右に歩くだけでかわせます。 12.エンシェントノヴァも喰らいそうだと思っても、ジャンプすると意外と助かります。 13.左端に追い詰められそうになったら思い切ってジャンプで敵の後方に回ると 敵も右に吸い寄せられて来たり敵後衛が術を唱えるのをやめたりします。 14.おすすめPTはあなたのPTです。 マグナディウエス戦 マグナディウエスを参照。
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アクア・ケントルム〔あくあ・けんとるむ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG外伝 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年1月9日 画像情報:640×480px サイズ:148,358 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年1月9日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG外伝 個別あ